PRESERVACIÓN DEL PATRIMONIO CULTURAL DIGITAL EN LAS BIBLIOTECAS: EL CASO DE LOS VIDEOJUEGOS

Autor
AZAHARA MARTÍN VÍLCHEZ
Curso
Grado
Información y Documentación

Resumen

Este trabajo analiza la situación actual de la preservación del patrimonio cultural digital en el ámbito bibliotecario, específicamente el de los videojuegos. Partiendo del reconocimiento cada vez más extendido de que los videojuegos son bienes culturales, artísticos y sociales, cuya preservación presenta importantes desafíos legales, técnicos y organizativos. El objetivo principal es analizar el estado actual de la preservación de los videojuegos en las bibliotecas públicas de España, identificando los principales retos y estrategias aplicadas en comparación con otros países europeos. La metodología adoptada combina una revisión documental de artículos y fuentes institucionales centrado en estudiar el caso español con un análisis comparativo de una selección de países europeos avanzados en la preservación. Para ampliar el enfoque, se ha complementado en forma de entrevistas semiestructuradas a profesionales de bibliotecas, asociaciones y museos. A través de este enfoque se han identificado problemáticas como la obsolescencia tecnológica, la falta de normativas y la poca difusión de las prácticas de preservación en la industria. Los resultados reflejan que nos encontramos que España ha realizado grandes avances en los últimos años en la preservación de videojuegos a través del Depósito Legal, pero que si no se continúan este esfuerzo a través de una mejor comunicación institucional y concienciación social el esfuerzo realizado puede quedar olvidado.

Abstract

This paper analyzes the current status of digital cultural heritage preservation in the library field, specifically that of video games. It is based on the increasingly widespread recognition that video games are cultural, artistic, and social assets, whose preservation presents significant legal, technical, and organizational challenges. The main objective is to analyze the current state of video game preservation in Spanish public libraries, identifying the main challenges and strategies applied in comparison with other European countries. The methodology adopted combines a documentary review of articles and institutional sources focused on studying the Spanish case with a comparative analysis of a selection of European countries with advanced preservation skills. To broaden the approach, it was complemented by semi-structured interviews with library professionals, associations, and museums. This approach identified issues such as technological obsolescence, the lack of regulations, and the limited dissemination of preservation practices in the industry. The results show that Spain has made great strides in recent years in preserving video games through legal deposit, but if these efforts are not continued through better institutional communication and social awareness, the effort may be forgotten.