Del videojuego al cine: La adaptación de Until Dawn

Autor
Lucía Ouviña Molina
Curso
Grado
Comunicación Audiovisual
Signatura
12-2-6

Resumen

Los videojuegos, al igual que el cine y la literatura, cuentan historias. En este trabajo se mostrará la forma en la que ha evolucionado la narración en los videojuegos, realizando una investigación en profundidad acerca de las estructuras utilizadas, los personajes y las historias interactivas, usando como ejemplos Until Dawn (2015), Life is Strange (2015) y Beyond: Two Souls (2013). Además, se elaborará un análisis detallado de cuatro casos de videojuegos que han sido llevados al cine: Resident Evil (2002-2017), Tomb Raider (2001-2003), Prince of Persia (2010), y Ratchet & Clank (2016). Aparte de todo esto, se ha desarrollado una adaptación cinematográfica propia del videojuego Until Dawn (2015), cuyo guion va incluido como anexo

Abstract

Videogames, like movies and literature, tell stories. This work will show how videogames’ narrative has evolved, making an investigation in-depth about the used structures, characters and interactive stories, using Until Dawn (2015), Life is Strange (2015) and Beyond: Two Souls (2013) like examples. Besides, a detailed analysis will be made about four videogames that have been adapted to movies: Resident Evil (2002- 2017), Tomb Raider (2001-2003), Prince of Persia (2010), and Ratchet & Clank (2016). Apart from this, an own cinenamatographic adaption of Until Dawn has been carried out, whose screenplay is included such as an attachment.