Kurai Tsume (Garra Oscura) Construcción de videojuego de temática distópica

Autor
Jhonny Bryan Flores Parra
Curso
Grado
Comunicación Audiovisual
Signatura
2-2-1

Resumen

Este trabajo recoge un breve análisis de las obras literarias de ciencia ficción del pasado siglo, observaremos cómo la industria del videojuego crea productos como Bioshock a la hora de representar ideas sobre realidades que pueden no resultar muy lejanas a la que vivimos. Nos ocuparemos de la denominada distopía como realidad futura donde el caos prevalece como fruto del desarrollo de la tecnología y la confianza que deposita la humanidad en esta. Todo con el fin de llevar a cabo la propuesta de desarrollo narrativo de un videojuego de temática distópica, resultado de las previas investigaciones del tema.

Abstract

This essay have short reviews about science fiction novels from previous century, we are going to see how videogames industry make products like Bioshock to represent ideas and realities that are not so far from the one which we live. We are going to take distopy as relative future when chaos success as a result of technology improvement and the trust of humanity on it. All this to start the narrative developing of the distopic videogame with the previous analized ideas.