Resumen
Partiendo del intento de converger la dimensión teórico-académica del videojuego con el proceso práctico de conceptualización de una obra del medio, el presente trabajo de fin de grado gira en torno al estudio de la ontología del videojuego, la teoría ludo-narrativa y las posibilidades audiovisuales y jugables del medio, para su posterior aplicación indirecta al proceso de diseño de Adiós Amigos, una obra independiente de carácter experimental sobre la nostalgia, la inmigración y la explotación laboral.
Abstract
Based on the attempt to converge the theoretical and academic sides of video games with the practical process of designing a piece of the medium, this final degree work revolves around the study of both ludo-narrative theory and the audiovisual and playable possibilities of the computer game, for its subsequent application to the design process of Adiós Amigos, an experimental indie work based on nostalgia, immigration and laboral exploitation.