Análisis de los videojuegos como Patrimonio Audiovisual y su conservación

Autor
Alejandro Contreras García
Curso
Grado
Comunicación Audiovisual

Resumen

Durante el transcurso de este trabajo, se verá cual es la definición de patrimonio cultural y que se engloba dentro del mismo. También, se dará a conocer en que consiste el patrimonio mueble y el inmaterial y se intentará encajar a los videojuegos dentro de uno de estos o de ambos. Asimismo, se hablará de la historia de los videojuegos y se mostrarán datos, apoyándonos en la Asociación Española de Videojuegos, que justifiquen la relevancia actual de los mismos.

Tras esta primera parte, se dará una justificación de por qué es necesario conservarlos de manera sistemática y reglada, que iniciativas existen, de manera oficial, a nivel nacional e incluso internacional con este objetivo y, a su vez, veremos que otras formas existen de preservación privadas que no están verificadas como método oficial de conservación pero que igualmente luchan por ello.

Abstract

During the course of this work, it will be seen what is the definition of cultural heritage and what is included within it. The material and intangible heritage will also be disclosed and it will try to fit video games within one of these or both. Also, the history of video games will be discussed and data will be shown, relying on the Spanish Video Game Association, that justify their current relevance.

After this first part, justification will be given as to why it is necessary to conserve them in a systematic and regulated manner, what initiatives exist, officially, nationally and even internationally with this objective and, in turn, we will see what other forms exist of private preservation that are not verified as an official method of preservation but still fight for it.