Análisis y diseño de un proyecto de videojuego: Psychoastral II

Autor
Mario Villar López
Curso
Grado
Comunicación Audiovisual

Resumen

En el siguiente proyecto se va a hablar de las múltiples interpelaciones, cuestiones, interpretaciones, aplicaciones y posibilidades que pueden ofrecer el arte del diseño de universos ludoficcionales a la industria del videojuego. Se tratará de explicar con todo detalle cómo funciona el diseño de videojuegos, y en qué consiste su perfil profesional en la industria. ¿Qué hace exactamente un diseñador? ¿Cuáles son las tareas del diseñador lúdico?

Existen infinidad de aplicaciones y campos de especialización dentro de la fabricación de un producto tan complejo como puede ser un videojuego. Dentro de estas áreas encontramos la programación, composición musical, diseño 3D, guionistas, productores, editores, probadores de videojuegos, e incluso figuras jurídicas como abogados para defender la propiedad intelectual de cada autor en el mercado frente a la competencia.

Además, se hablará acerca de diferentes teorías lúdicas procedentes de varios autores conocidos en la industria, y de la elaboración y redacción de un documento de diseño de juego, y su importancia en la industria. Por último, es necesario constatar que tras la exposición teórica de estas teorías acerca del diseño y el funcionamiento de la industria, se procederá a trabajar en una aplicación más práctica en relación a mi proyecto personal de videojuego supervisado por Estudio Nemo.

Abstract

In the following project, we are going to talk about the multiple interpellations, questions, interpretations, applications and possibilities that the art of design of playful universes can offer to the videogame industry. It will try to explain in detail how video game design works, and what his professional profile in the industry consists of. What exactly does a designer do? What are the tasks of the playful designer?

There are countless applications and fields of specialization within the manufacture of a product as complex as a video game. Within these areas we find programming, music composition, 3D design, screenwriters, producers, editors, video game testers, and even legal figures such as lawyers to defend the intellectual property of each author in the market against the competition.

In addition, it talks about different playful theories from various authors known in the industry, and the development and writing of a game design document, and its importance in the industry. Finally, it is necessary to verify that after the theoretical exposition of these theories about the design and operation of the industry, we will proceed to work on a more practical application in relation to my personal video game project supervised by Estudio Nemo