Análisis y diseño de un proyecto de videojuego. El caso de What a LIFE!

Autor
María Donaire Gómez
Curso
Grado
Comunicación Audiovisual

Resumen

En la actualidad, los videojuegos son agentes activos de gran influencia social y cultural. Se encuentran en plena expansión y tienen una gran presencia en la vida cotidiana de las personas. Este trabajo académico examina la situación real del sector y el amplio abanico de posibilidades que abarca. Igualmente, muestra una propuesta de diseño de videojuego multiplataforma y con narrativa transmedia.

Su elaboración parte de un planteamiento teórico-práctico. Comienza estudiando las principales teorías ludológicas y ludonarrativas existentes en relación con el tema para posteriormente aplicar el conocimiento descrito al diseño de un proyecto de videojuego concreto. Aunque se tratan una gran diversidad de conceptos propios del sector presentes en el panorama actual, el eje de análisis se centra en la corriente alternativa e independiente.

Como resultado del proceso de diseño de un videojuego surge What a LIFE!, un proyecto que se desarrolla aplicando los conocimientos resultantes del estudio teórico y con la tutorización de Estudio Nemo. Pretende ser una propuesta innovadora e inmersiva con una jugabilidad atractiva vinculada al estilo Pixel Art.

Abstract

Nowadays, videogames are active agents of great social and cultural influence. They are in full expansion and have a strong presence in people's daily lives. This academic paper examines the real situation of the sector and the wide range of possibilities it encompasses. Likewise, it shows a proposal for the design of a multiplatform videogame with transmedia narrative.

Its devising is based on a theoretical-practical approach. It begins by studying the main existing ludological and ludonarrative theories in relation to the subject to subsequently apply the knowledge described to the design of a specific videogame project. Although a wide range of sector-specific concepts present in the current panorama are dealt with, the focus of the analysis is on the alternative and independent current.

As a result of the design process of a videogame What a LIFE! arises, a project that is developed by applying the knowledge resulting from the theoretical study and with the tutoring of Estudio Nemo. It aims to be an innovative and immersive proposal with an attractive gameplay linked to the Pixel Art style.